Tipos de Pokémons: Vantagens e Desvantagens
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Tipos de Pokémons: Vantagens e Desvantagens
Aqui estou agora pra mostrar como funcionam as lutas no in game, então vamos lá
Fogo
Água
Elétrico
Planta
Gelo
Lutador
Venenoso
Terrestre
Voador
Psíquico
Inseto
Pedra
Fantasma
Dragão
Noturno
Metálico.
Primeiramente vou falar sobre como os tipos influenciam na força dos golpes neste tópico:
Em uma batalha geralmente procura-se usar os golpes que tirem mais dano dos pokémons adversários (os famosos super - effective, são exemplos) e para tal é altamente necessário conhecer os tipos de pokémons, assim como as vantagens e desvantagens dos tipos. Os tipos de pokémons podem ser:
NormalEm uma batalha geralmente procura-se usar os golpes que tirem mais dano dos pokémons adversários (os famosos super - effective, são exemplos) e para tal é altamente necessário conhecer os tipos de pokémons, assim como as vantagens e desvantagens dos tipos. Os tipos de pokémons podem ser:
Fogo
Água
Elétrico
Planta
Gelo
Lutador
Venenoso
Terrestre
Voador
Psíquico
Inseto
Pedra
Fantasma
Dragão
Noturno
Metálico.
Os tipos influenciam nas lutas, pois os golpes também possuem esses tipos e portanto há pokémons que tem resistência a esses moves e assim o dano deles varia:
Moves com vantagem sobre o adversário: São conhecidos como super efetivos e o dano é o dobro do dano comum do golpe.
Moves normais em relação ao adversário: Não possuem nem vantagem nem desvantagem sobre o oponente, portanto seu dano é calculado normalmente.
Moves com desvantagem em relação ao adversário: São os conhecidos não efetivos e o dano é a metade do dano comum.
A tabela com os tipos e suas vantagens e desvantagens está no link abaixo:
TABELA
Exemplos: se um squirtle que é um pokémon aquático for alvo de um ice beam que é um move ice, portanto não efetivo, o dano não será o power(ice beam tem power 90) e sim metade desse valor, portanto 45 de power, oks?
Porém se esse squirtle aplicar um hydro pump nesse pokémon ice, o power será o mesmo visto que na defesa o dano de um atack de água é normal em relação ao tipo ice, oks?
Obs.: Os golpes de mesmo tipo do pokémon são chamados de stab moves, e tem um aumento no poder:
exemplo: squirtle é um pokémon de água, se usar hydro pump (120 de power) que também é um move de água este passará a ter um power de 180, ou seja, um aumento de metade do power do golpe 120 + (metade de 120 que é 60) é igual a 180 correto?
Outra coisa a se considerar é que temos vários pokémons com tipos duplos (empoleon = metálico/água) e neste temos que considerar a relação do golpe com os dois tipos:
Empoleon é alvo de um earthquake (100 de power): em relação ao tipo metálico, vemos que o tipo terrestre de earthquake leva vantagem; quanto ao tipo água o dano já é normal; então temos que no final o dano será super efetivo (normal + super efetivo = super efetivo) e terá portanto 200 de power o move (dano dobrado). Se esse move ainda por cima for stab ae teremos:
(100 de power original + metade do power original) x 2 = 300 de power, entendido?
Por outro lado imaginemos um salamence sendo alvo de um thunderbolt (95 de power). Vemos que o tipo voador do salamence é fraco contra o tipo elétrico do golpe (dano super efetivo), porém o tipo dragão do salamence é resistente ao golpe elétrico (dano não efetivo). No fim temos: Dano efetivo + Dano Não efetivo = Dano normal, pois o bônus cancela a desvantagem, entendido?
Breve colocarei em outro post os golpes e tipos de golpes oks?
Galera como dá pra ver pra quem é mais "laranja" no jogo é meio complicado mas com o tempo você consegue memorizar isso tudo, além do mais qualquer dúvida pode postar neste tópico (desde que seja dúvidas sobre este assunto) e eu ou outro moderador estaremos auxiliando. See ya
Moves com vantagem sobre o adversário: São conhecidos como super efetivos e o dano é o dobro do dano comum do golpe.
Moves normais em relação ao adversário: Não possuem nem vantagem nem desvantagem sobre o oponente, portanto seu dano é calculado normalmente.
Moves com desvantagem em relação ao adversário: São os conhecidos não efetivos e o dano é a metade do dano comum.
A tabela com os tipos e suas vantagens e desvantagens está no link abaixo:
TABELA
Exemplos: se um squirtle que é um pokémon aquático for alvo de um ice beam que é um move ice, portanto não efetivo, o dano não será o power(ice beam tem power 90) e sim metade desse valor, portanto 45 de power, oks?
Porém se esse squirtle aplicar um hydro pump nesse pokémon ice, o power será o mesmo visto que na defesa o dano de um atack de água é normal em relação ao tipo ice, oks?
Obs.: Os golpes de mesmo tipo do pokémon são chamados de stab moves, e tem um aumento no poder:
exemplo: squirtle é um pokémon de água, se usar hydro pump (120 de power) que também é um move de água este passará a ter um power de 180, ou seja, um aumento de metade do power do golpe 120 + (metade de 120 que é 60) é igual a 180 correto?
Outra coisa a se considerar é que temos vários pokémons com tipos duplos (empoleon = metálico/água) e neste temos que considerar a relação do golpe com os dois tipos:
Empoleon é alvo de um earthquake (100 de power): em relação ao tipo metálico, vemos que o tipo terrestre de earthquake leva vantagem; quanto ao tipo água o dano já é normal; então temos que no final o dano será super efetivo (normal + super efetivo = super efetivo) e terá portanto 200 de power o move (dano dobrado). Se esse move ainda por cima for stab ae teremos:
(100 de power original + metade do power original) x 2 = 300 de power, entendido?
Por outro lado imaginemos um salamence sendo alvo de um thunderbolt (95 de power). Vemos que o tipo voador do salamence é fraco contra o tipo elétrico do golpe (dano super efetivo), porém o tipo dragão do salamence é resistente ao golpe elétrico (dano não efetivo). No fim temos: Dano efetivo + Dano Não efetivo = Dano normal, pois o bônus cancela a desvantagem, entendido?
Breve colocarei em outro post os golpes e tipos de golpes oks?
Galera como dá pra ver pra quem é mais "laranja" no jogo é meio complicado mas com o tempo você consegue memorizar isso tudo, além do mais qualquer dúvida pode postar neste tópico (desde que seja dúvidas sobre este assunto) e eu ou outro moderador estaremos auxiliando. See ya
Luis Almeida-
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